Gameplay des SCP#
Règles de jeu propres à chaque SCP jouable de la Zone Shilari. Respectez les capacités, temps de recharge et restrictions de votre entité.
- Safe
- Euclid
- Keter
Jouer un SCP n'exonère de rien
Le gameplay ci-dessous s'ajoute au règlement général. Un SCP reste en Fear RP face à un danger réel et ne peut pas abuser de ses capacités — voir PowerGaming dans le lexique. Toute brèche doit être jouée de façon cohérente.
Les classes de confinement sont expliquées dans les archives lore.
SCP-173 — « La Statue » / Peanut#
Euclid
Capacités
- Ne peut se déplacer que lorsqu'aucun joueur n'a une ligne de vue directe sur lui.
- Tue par rupture des cervicales au contact — élimination instantanée.
Restrictions
- Interdit de bouger dans le champ de vision direct d'un joueur. Le SWEP le gère déjà, mais l'abus reste sanctionnable.
- Interdit de se déplacer dans des endroits non prévus : dans une gate, à l'intérieur d'un mur.
SCP-049 — Le Docteur de la peste#
Euclid
Capacités
- Tue par le toucher (« la Peste »), au contact uniquement, via un /me.
- Peut transformer un cadavre en SCP-049-2 après une chirurgie jouée.
- Peut parler et négocier : il n'est pas hostile par défaut envers ses « patients » ni envers la sécurité.
Restrictions
- Ne tue jamais à distance.
- La transformation en 049-2 doit être jouée : pas de conversion instantanée.
SCP-049-2 — Les « Zombies »#
Euclid (instance)
Capacités
- Cadavres réanimés par SCP-049, hostiles et sans conscience.
- Attaquent uniquement au corps à corps.
- Obéissent aux ordres de SCP-049, et uniquement aux siens.
- Chaque zombie est unique.
Restrictions
- Ne peuvent utiliser ni armes ni objets.
- Ne s'éloignent pas indéfiniment de SCP-049 sans logique RP.
SCP-096 — « Le Timide » / Shy Guy#
Euclid
Capacités
- Reste passif tant que personne ne regarde son visage.
- Devient enragé dès qu'un joueur voit son visage, et court le tuer.
- Redevient passif une fois sa cible éliminée.
Restrictions
- Ne peut tuer que les joueurs ayant vu son visage, et ceux qui le bloquent physiquement.
- Interdit d'attaquer un joueur n'ayant pas déclenché l'enragement.
- Interdit de forcer le regard.
- Interdit de se balader : vous devez rester immobile.
SCP-106 — « Le Vieil Homme » / Larry#
Keter
Capacités
- Peut traverser les portes.
- Peut envoyer un joueur capturé dans sa dimension de poche.
Restrictions
- Déplacement lent : ne peut pas sprinter.
- Ne peut pas sortir de son confinement lorsqu'il est en l'air, même si le SWEP le permet.
- Ramené dans son confinement par le Femur Breaker, il doit capturer en priorité le joueur présent sur la machine avant de ressortir.
SCP-939 — « Avec Mille Voix »#
Keter
Capacités
- Aveugle : repère ses proies au son.
- Peut imiter des voix déjà entendues pour attirer les joueurs.
- Rapide, attaque au corps à corps.
Restrictions
- Ne peut imiter que les voix réellement entendues en jeu : pas de Metagaming vocal.
- Ne réagit pas aux joueurs totalement silencieux et immobiles, sauf contact — sans en abuser.
- Si une musique est jouée dans son confinement, l'entité doit s'y diriger en priorité. Elle a le droit de tuer sur la route les personnes qui la bloquent.
SCP-682 — « Reptile Difficile à Tuer »#
Keter
Capacités
- Extrêmement résistant et puissant, s'adapte aux dégâts subis.
- Attaque dévastatrice au corps à corps.
- Peut détruire tout type de porte.
Restrictions
- Jouable uniquement lors d'events encadrés par le staff.
- Ne peut pas être lâché en brèche libre sans autorisation.
- À partir d'un certain seuil de dégâts, l'entité devient passive : immobilisez-vous et attendez. Si vous repassez en actif et qu'aucune action n'a été entreprise pour vous restreindre, vous pouvez reprendre votre carnage — sans en abuser : si une personne est en train de faire un /me, attendez qu'elle ait fini.
Un doute sur le gameplay d'une entité ?
Ouvrez un ticket sur le Discord de la zone. Le codex complet des anomalies recensées est consultable dans les archives lore.
Secteur Shilari // Entités jouables // 7 fiches